real_game ist eine Installation, die vor Ort und im Internet die Geschichte der Arcade-Spielentwicklung mit technologischer Innovation kombiniert. Pacman diente als Vorlage zu diesem Spiel, das virtuelle Elemente mit realen vermischt. Der Besucher kann am Bildschirm spielen, retten, erobern und hinterlässt dabei eine Spur ausserhalb des Computers. Die Aktionen am Online-Terminal kontrollieren die Reaktionen eines Roboterinterfaces: virtuelle Charaktere und reale Roboter spiegeln durch die Bewegung innerhalb eines 25m2-Labyrinths in der Ausstellung den aus dem Netz empfangenen Input.
Umsetzung: Als Plattform wurde der mobile Roboter Arobot der Firma Arrick Robotics Inc. verwendet, bereits erweitert um eine Fernsteuerung und einem Trackingsystem (siehe intruder). Es wurde eine Spielekonsole gebaut, auf der mehrere Tasten die Bedienung des Systems ermöglichen. Über der Installation wurde eine Kamera angebracht, die für die Positionsbestimmung des Roboters benutzt wird.
Die Software ist in verschiedene Teile gegliedert: Die Spielsoftware selbst, das Tracking sowie die Befehlsgenerierung und Übermittung an den Roboter laufen auf einem externen Computer in der Konsole und sind in Java geschrieben, die Befehlsauswertung und deren Umsetzung sind auf der Roboterplattform in PBasic geschrieben.
Die Installation war im ZKM in der Ausstellung net_condition 2000 zu sehen.
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